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Publicado en Agosto 2026

Genially

Diseño de Experiencias interactivas

¿Por qué actualizarse en Genially?

 

Hoy los docentes no solo necesitan transmitir información; necesitan crear experiencias que despierten curiosidad, participación y aprendizaje activo. Genially permite transformar contenidos tradicionales en recursos interactivos donde el estudiante puede explorar, descubrir, tomar decisiones, resolver retos y aprender haciendo. Con una sola herramienta es posible crear presentaciones interactivas, infografías, imágenes explorables, actividades, juegos, quizzes, escape rooms y experiencias multimedia, sin necesidad de dominar programación o diseño avanzado.

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Con una sola herramienta es posible crear presentaciones interactivas, infografías, imágenes explorables, actividades, juegos, quizzes, escape rooms y experiencias multimedia, sin necesidad de dominar programación o diseño avanzado.

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Pero su verdadero valor no está en la cantidad de funciones que ofrece, sino en lo que podemos hacer pedagógicamente con ellas: Convertir un contenido en una experiencia. Una explicación en una exploración. Una actividad en un reto. Y una clase en un espacio donde el estudiante participa activamente. Por eso, conocer Genially no significa aprender “otra herramienta más” . Significa ampliar nuestro repertorio docente para diseñar experiencias de aprendizaje más visuales, interactivas, dinámicas y significativas.

 
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🎯 Objetivo General del Curso

Explorar y utilizar Genially de manera práctica para transformar contenidos, actividades y experiencias de aprendizaje en recursos educativos interactivos, visuales y dinámicos que puedan aplicarse directamente en el aula.

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ALMA GALEANA
Instructora

  • Ing. En Sistemas computacionales de Profesión.
    Fundadora del Proyecto ETIA (Educación con Tecnología e Inteligencia Artificial).

  • Investigadora y divulgadora de herramientas digitales y de Inteligencia Artificial.

  • Embajadora de Docentes en línea Latinoamérica.

  • Capacitadora Docente con temas de Tecnologías educativas.

  • Certificada en Estándar de Competencia 0366 por red Conocer.

  • Certificada en Microsoft office.

  • Certificada en Inteligencia Artificial.

  • Certificada en Google Educator.

  • Certificada en Cultura Digital.

  • Asesora Académica en Tecnologías y Robótica Educativa.

  • Diseñadora de Proyectos Robóticos Educativos con placa Arduino.

  • Experta en Manejo de herramientas Digitales para el Aprendizaje y Gamificación Educativa.

  • Creadora de Contenido.

  • Coach Edpuzzle.

  • Docente Certificada de Nearpod.

  • Docente Certificada de Canva.

  • Docente Certificada de Magic School.

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Conoce algo de mi travesía y de la historia de ETIA

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